Геройские хиты

Что-то обсуждение (не)реалистичных воинов навело меня на идею такой системы хитов для гипотетической игры про Эпическихъ Героевъ:

Все персонажи игроков — Герои с большой буквы.
Хиты бывают геройские и обычные. У героев и равных им по силам злодеев/чудовищ — геройские хиты, у всяких коммонеров и злодейских миньонов — обычные.
Атаки, наносящие хотя бы один геройский хит урона, при попадании по не-герою убивают его на месте без вариантов, сколько бы обычных хитов у него ни было.
Атаки, не
Читать дальше →

Психопанк

У меня уже пять (!) лет на краю сознания вертится несколько околоролевых сеттинговых идей, общее для которых лишь то, что все они базируются на околопсихологических идеях.

Что с ними делать, я пока не знаю, поэтому просто попробую изложить таковые здесь, ну а там куда кривая вывезет. Тем более что при желании таковые интегрируются и встраиваются куда угодно.

Читать дальше →

Warhammer 40k MMORPG, какой она никогда не будет

Время от времени меня посещают идеи не только сеттингов, но и книг, компьютерных игр и всего прочего. И если с идеями сеттингов понятно, что делать — записывать — то видеоигры я делать не умею и вряд ли когда-нибудь смогу научиться. «Но идейки, идейки куда пгикажете девать?» В общем, очередная идея, преследующая меня последние несколько дней:

Уже… чёрт, уже пять лет назад как вышла компьютерная игра Warhammer 40,000: Eternal Crusade. Когда она ещё не вышла, многие игроки решили, что это
Читать дальше →

Воюйте с этим, подкреплений не будет

Родилась концепция такой игры:
Персонажи — посланники неких Высших сил (ангелы, демоны, эмиссары из Грёзы и т.д.) на земле. От начальственных щедрот им выделено очень много силы, но вот беда: божественная энергия тратится на каждое действие и почти не восстанавливается. Когда она закончится — персонажам придётся отправиться домой.
Условно:
— Провести день вне храма -1 энергия;
— Участвовать в бою -1 энергия/раунд;
— Использовать заклинание -1 энергия за каждый круг использованного
Читать дальше →